Microsofts Xbox Super Bowl Commercial sparket et mål gjennom våre freaking hjerter

Innhold:

Du har kanskje ikke hatt en god grunn til å gråte over de antics på Mercedez-Benz Stadium den 3. februar 2019, men Microsofts X-Box Super Bowl-reklame, med mange barn som bruker den adaptive kontrolleren, var en absolutt tåre- Jerker. Disse barna elsker videospill, og gutten elsket Twitter av dem.

Det var ingen throwback popstjerner, ingen havfruer eller eksplosjoner eller Swarovski krystaller, bare en haug med barn med ulike evner som snakker om hvor mye de elsker å spille med den adaptive kontrolleren, som har to store programmerbare knapper og 19 jacks for å tillate brukerne å tilpasse seg konsoller til deres behov. Brukere kan betjene systemet ved hjelp av føttene, eller berør pads, for eksempel, samt sette opp flerespillingsarrangementer. Med tittelen "We All Win", hadde Microsoft-annonseplassen seere som sine følelser på Twitter: "Hver gang jeg ser en av reklamer for Xbox Adaptive Controller, slår jeg opp, " skrev bruker Jennifer Losi.

"Denne Xbox Adaptive Controller-kommandoen er berørende og god, " tweeted en GameInformer editor.

"Elver hælder ned i ansiktet mitt, " skrev Jackie The Avocado, som tilsynelatende snakket for alle.

"Jeg liker videospill, mine venner, min familie og igjen videospill, " sier en gutt i det kommersielle. "Når jeg spiller, gjør det meg lykkelig, " sier en annen. Barnene i annonsen vises med sine venner, som en gamerversjon av The Sandlot . Deres foreldre snakker med hvor viktig det er at barna deres kan delta i tidsfordriv som nytes av alle vennene sine.

Det er faktisk et berørt syn, men fangstfrasen "når alle spiller, vi alle vinner" streiker på en spiss sannhet: tilgjengelig spilldesign fordeler alle. Microsoft annonserte i 2018 at en veldedighet hadde utviklet en måte å spille Minecraft på med bare øynene dine; Funksjoner som undertekster brukes av folk med alle evner, med en rapportert 60 prosent av spillerne som bruker undertekster på et tidspunkt, ifølge AbilityNet, og aldrende brukere drar nytte av tilgjengelighet der forhold som artritt påvirker deres evner. Spill som Big Birds Comfy Cozy Nest kan hjelpe barn å komme seg fra traumer, som tidligere rapportert, og interaktive spill kan være berikende for barn med spesielle behov, samt et avgjørende kommunikasjonsmedium.

Selv om skolene er forpliktet til å sikre at programmer og spill er tilgjengelige for alle studenter, har Century Communications og Video Accessibility Act fra 2010 blitt motstått av spillutviklere som hevder at videospill utgjør underholdning, ikke kommunikasjon, per FCC. Et 2010-papir i universell tilgang i informasjonssamfunnet anslagsvis 2 prosent av den amerikanske befolkningen kan ikke spille videospill på grunn av funksjonshemming, mens 9 prosent har en forringet spillopplevelse.

SÃ¥ hvis du ble flyttet av barna i denne spesielle kommersielle, er det nok mer der ute som kunne ha nytte av tilgjengelighetstilpassede utviklere, samt tilgang til tilpasningsdyktig hardwear for spillene de elsker.

Du kan se full kommersiell her:

Som jeg kanskje har sagt under mine ondskapsfulle Super Mario-dager, er lykken på disse barnas ansikter verdt en seriøs gullmynt.

Forrige Artikkel Neste Artikkel

Anbefalinger For Moms.‼